все классно делают (вот вам недоело гонять по магестралем в игре ,в россий что-ли разрабочиков нет зделать нормальную карту россий то все делают свое европу или как называется загруницу)
ETS 2
Сообщений 321 страница 340 из 633
Поделиться3222011-05-07 14:29:08
Где-то в Бельгии
Там будет много возможностей покататься на столь потребовал малых дорог в Euro Truck Simulator 2.
Оригинал
Somewhere in Belgium
There will be lots of opportunities to drive on the much-demanded small roads in Euro Truck Simulator 2.
Поделиться3232011-05-07 14:30:08
димка, Этим просто не кто заниматься не будет!!! Это кто хочет делает себе мод))) И еще всем раздает)))
Поделиться3242011-05-07 16:43:58
димка, че за бред...представь уровень затрат, сколько людей должно быть задействовано, какие деньги, чтобы сделать хотя бы РОССИЮ, это не Европа....тут надо и объектов больше и карта огромная должна быть, чтоб расстояния отобразить пореальней. Вспомни сколько наши разрабы ДБ 3 делали....а получили УГ какое-то имхо...Пусть уж лучше Европу делают....а модик сделают, найдутся умы)
вот вам недоело гонять по магестралем
Лично мне не надоело, я лучше буду на хорошем качественном грузовике по отличным дорогам ездить, чем на ведре каком-то ямы считать...
Поделиться3252011-05-08 15:08:06
Где-то в Бельгии # 2
Еще одна фотография в дополнение к серии со вчерашнего дня.
Оригинал
Somewhere in Belgium #2
One more picture to complement the series from yesterday.
Поделиться3262011-05-08 17:33:09
Ого молодцы SCS Software's
Поделиться3272011-05-09 13:44:55
Текстурирование Actros интерьера
Еще в стадии разработки, вот результат стоит нескольких дней его работы на интерьер, который мы уже показали несколько дней назад
Оригинал
Texturing Actros interior
Still under development, here is the result of a few day's worth of work on the interior that we have already shown a few days ago.
Поделиться3282011-05-10 12:53:41
Перевод Google
Это один немного меньше закончена, но идет хорошо ...
Поделиться3292011-05-10 14:29:36
Да без текстур мало что понятно
Поделиться3302011-05-10 16:50:10
[align=center]Rozhovor s Pavlem Šeborem o vývoji nových her od SCS Software
Před nedávnem jsme se shodli, že bychom měli být trochu aktivnější, a první co nás napadlo, bylo udělat jakési interview s vývojáři z SCS Software. A tak jsme sepsali několik otázek na věci, které nás na právě vyvíjených hrách nejvíce zajímají, a které zatím nebyly zmíněny, nebo se o nich příliš nepíše.
Překvapila nás velmi rychlá odpověď, a přímé a otevřené odpovědi i na celkem konkrétní otázky. Velice si toho vážíme, protože vývojáři mají spoustu práce, a co si budeme nalhávat, náš web není úplně nejznámější.
Vše jsme sepsali do tohoto článku, a vy si tak můžete vše pěkně pohromadě přečíst. Pro přehlednost jsou základní otázky vyznačené tučně a odpovědi jsou psány kurzívou. U hlavních otázek jsou i nějaké podotázky, a u některých odpovědí jsou i krátké komentáře. Také upozorňuji že místy nejde o doslovné přepisy (opravovali jsme chyby, mazali nic neříkající pasáže atp.), ale většina textu je původní.
Ale teď už k tomu hlavnímu, otázkám a odpovědím…Jaké jsou vaše plány ohledně multiplayeru ve vašich hrách?
Víme, že k otázce mp v ETS 2 jste se už jednou vyjadřovali, a nám z toho vyplynulo, že zkrátka nebude. Ale spousta lidí o něj neustále doslova žebrá, a tak nám to nedá nezeptat se. Plánujete tedy multiplayer nebo alespoň nějaké online „fíčury“ do ETS 2 nebo případných následujících her?Multiplayer v našich hrách je rozhodně lákavá představa, ale v ETS2 s největší pravděpodobností nebude, přinejmenším ne v podobě jakou si vysnili fanoušci. Jednak je tu problém s herním konceptem, na to aby hráči něco významnějšího dosáhli by potřebovali společně hrát dlouhé desítky minut nebo spíše dlouhé hodiny. Také s rozsahem našeho světa je problém, v paměti je načtený a vygenerovaný vždy jen malý kousek celé mapy. V důsledku bychom potřebovali použít složitější přístup na úrovni MMO hry, kdy data hráčů jsou perzistentní a nejedná se o jednorázové herní seance, a to je věc na kterou jsme si zatím netroufli. S každou hrou stojíme na začátku před volbou jestli se "utavit" na tom zkusit multiplayer, ale možná kvůli tomu nestihnout nic jiného stran programování, nebo jestli může multiplayer počkat až do příští hry. Je to trochu problém vejce a slepice... multiplayer by možná pomohl v prodejnosti abychom díky většímu zisku pak měli šanci na větší rozpočty budoucích her, ale my bychom potřebovali větší rozpočet (zaplatit více lidí) už na to abychom multiplayer implementovali. Protože se řídíme důsledně tím že utrácíme jenom tolik peněz kolik vyděláme, zatím se možnost pustit se do multiplayeru nenaskytla.
Takže milí hráči, kupujte hry které SCS Software vydává, a pak se snad dočkáme i multiplayeru. Ne že si budete hru stahovat v podobě warezu. Ale prozatím se smiřte s tím, že v ETS 2 mulťák nebude.
Plánujete do ETS 2 chodce, cyklisty a podobně?
Víme, že dát chodce, a lidi vůbec, do hry, kde řídíte jakékoliv vozidlo, může vést k tomu, že někteří hráči budou najíždět do davu a ještě se tím pochlubí na internetu. A to by mohlo vyvolat dost negativní ohlas bulvárních médií a zvýšení ratingu, což si určitě nepřejete. Proto je naše otázka nasnadě. Budou tedy vůbec v ETS 2 lidi? A jak plánujete vyřešit zmíněné zvrácené praktiky, např. jestli postavy nebudou aktivovat kolize, nebo jestli jakýkoliv náraz do člověka způsobí vyhození hráče ze hry…?Zatím zkoušíme co by to znamenalo, pravděpodobně v nějaké formě se budou ve hře vyskytovat, i když není jisté jestli to nebude jenom v bezpečných zónách kam by na ně hráč nemohl. Ale to je ještě otázka dalších experimentů, co se dá udělat tak aby hra nadále zůstala s ratingem Everyone a přitom se z toho nestala fraška.
Tak doufejme, že to nějak vyřeší. Lidi na chodnících ve městech by znamenaly výborné oživení mapy.
Jaká bude podpora modifikací ve vašich nových hrách?
Plánujete implementaci nějakého skriptovacího enginu (např. Python)?Pokud se podaří naplnit naše vize, rádi bychom zlepšili systém správy trucků a doplňků tak že ve hře bude rozumná podpora tuningu. Jako side-effekt by to mohlo zlepšit i správu MODů, jednotlivé modifikace by si měly navzájem méně překážet a dokázat se naopak doplňovat.
Externí skriptovací jazyk zatím neplánujeme, nebylo by v něm moc co skriptovat, protože veškerý i herní kód je v C++. Ale je pravděpodobné že v budoucnosti bude schopnost skriptovat věci žádoucí, např. pokud bychom se vydali cestou používat naši technologii pro tzv. serious games nebo tréninkové aplikace a tvorba obsahu by se více přenesla na uživatele.To jsou skutečně dobré zprávy. Prozatím byl veliký problém kolize modifikací, jestli se zadaří, otevře nový systém správy modifikací široké možnosti úpravy hry.
Taky nás zaujala možnost, že se SCS pustí i do skutečných simulací a tréninkových aplikací. Tyhle programy bývají velice drahé, a jejich prodej by mohl vývojářům přinést tolik potřebné finance, nemluvě o vytvoření pověsti mezi profesionály z oboru – to by mohlo usnadnit případné získávání licencí… No ale nebudeme přehánět, zatím počkáme jak dopadne T&T a ETS 2.Jaký bude přibližně rozsah ETS 2?
Například kolik bude ve hře států, měst, kolik přibližně plánujete tahačů, typů návěsů atp.? Kolik přibližně km silnic ve hře bude, nebo alespoň jak dlouho bude trvat přejetí z jednoho konce mapy na druhý? Jaký bude asi tak poměr v délce mezi dálnicemi a ostatními silnicemi?Ani tato otázka nemá ještě definitivní odpověď. Víme jistě že to bude nad 60 měst. Tuto věc jsme vlastně ještě nikde podrobně nerozebírali, ale ETS2 je postavený na základě dat z GTS a UKTS - bude obsahovat obě tyto původní mapy v jejich původním měřítku, samozřejmě doplněné o spoustu detailů a nových cest, ale v zásadě zůstanou věci na místě. A tento základ je doplněný a obestavěný dalšími kusy Evropy, samozřejmě státy Beneluxu, dále určitě významnou částí Francie, Švýcarska, Rakouska, snad kousek Itálie, ČR a SR, nejspíš pouze západ Polska. I když na hře pracují na plný úvazek 4 map designéři (Na GTS a UKTS pracoval na plný úvazek vždy jen jeden map designér), stejně si netroufáme zatím více slíbit. Komunita fanoušků z různých zemí lobuje za ta či ona území, ale nemůžeme si dovolit protáhnout vývoj o další rok jenom abychom udělali radost našim fanouškům v Rumunsku a podobně. Určitě ale uvažujeme že po vydání hry přidáme ještě navíc kus nebo kusy mapy abychom podpořili hru v prodejích. Kam se ale s rozšiřováním vydáme je stále otevřené, v podstatě největší smysl by bylo stavět přednostně taková teritoria kde se má hra šance nejlépe prodávat. Pro porovnání, třeba ve Skandinávii mají naše stávající hry tisíce platících zákazníků, zatímco v Rumunsku, kde máme ohromné množství velmi vokálních fanoušků, prodal náš distributor cca. 120 kopií Euro Truck Simulátoru. Každopádně přejet naši mapu z jednoho konce na druhý už je úkol v řádu hodiny, nebude asi obvyklé a ani žádoucí aby se po hráči chtělo že jezdí neustále z jednoho konce světa na druhý.
Podle všeho tedy bude v ETS 2 méně států než v prvním díle, ale zcela jistě budou mnohem detailněji zpracovány. My bychom opravdu přivítali hlavně Skandinávii, už jenom proto, že jde o oblast kam se každý nedostane, a je ve hrách celkově opomíjená. Zajímavé přírodní scenérie by se tam určitě našly.
Celkem šokující je pro nás ale informace, že se v celém Rumunsku prodalo jen cca. 120 kopií prvního dílu. Holt tam zjevně kvete pirátská scéna.Jaké máte prozatím licence na značky?
Jaké značky tahačů, návěsů atp. máte licencované a jaké se objeví ve hře?Tady bych nerad předbíhal, v podstatě jednáme se všemi západoevropskými výrobci tahačů, ale jistotu budeme mít až když definitivně schválí a potvrdí že gold master naší hry je z jejich pohledu v pořádku, do té doby kdokoliv může vetovat svou přítomnost ve hře. Je to citlivá vě, a my jsme v roli prosebníků, malinká firmička oproti gigantům, kteří si hodnotu svojí značky opravdu dobře hlídají. Konzervativní odhad je že bychom mohli mít alespoň 3-4 oficiální značky, uvidíme.
Objeví se ve hře podél silnic nějaké reklamní plochy?
Pokud ano, v jakém přibližně počtu, a budou reflektovat umístění v různých zemích (styl a obsah reklam)?Trochu jsme to zkoušeli už v ETS, ale nejspíš nebudeme tlačit na pilu. Na spoustě míst v civilizované západní Evropě jsou ostatně billboardy podél cest zakázané.
Kdy přibližně plánujete vydání her Trucks & Trailers a Euro Truck Simulator 2, jaká bude jejich cena a způsob distribuce?
Je nám jasné, že minimálně ETS 2 má daleko k dokončení, takže přesné datum nevíte, ale alespoň v jakém kvartálu plánujete vydání.Trucks & Trailers doufáme že stihneme ještě před vypuknutím prázdnin. Zrovna finišujeme licenční jednání pro Čechy a obecně střední Evropu. Takže i u nás by hra měla být dostupná komplet lokalizovaná v krabicové verzi. Cena je nakonec na úvaze distributora, ale T&T by měla patřit určitě k levnějším hrám. Termín dokončení ETS2 je zatím nejistý, ale budeme se snažit hru vydat před koncem letošního roku.
Takže veškeré zprávy, že ETS 2 má vyjít tehdy a tehdy, jsou lživé. Hra zatím není hotová, a ještě dlouho nebude. Určitě nečekejte, že vyjde před koncem léta, spíše až koncem roku. Až budeme datum vydání znát, určitě vás na našem webu informujeme.
Jaké budou detaily zpracování krajiny a okolí?
Například jak budou zpracovány stromy, jestli půjde o plochy pokryté texturou jako v předchozích hrách nebo to budou 3D modely (alespoň kmeny)? Jaké zajímavé přírodní i člověkem vytvořené scenérie plánujete (např. výrazné mosty, přehrady, údolí, …)?Pracujeme na novém systému vegetace, stromy by měly být tam kde to umožní výkon počítače, výrazně lepší než v našich předchozích hrách. Stran zajímavostí podél cest, snažíme se aby na každém úseku silnice nebo v každém městě byly rozpoznatelné věci, staví se obrovská spousta nových 3D modelů. Třeba kolem Prahy by měly být rozpoznatelné prvky nově postaveného úseku pražského okruhu.
Jaké bude AI okolní dopravy?
Zaznamenali jsme, že pracujete na vylepšování umělé inteligence, nás především zajímá, jestli se vám podařilo zbavit nejhorších neduhů z minulosti, jako je náhlé zastavování, ignorování návěsu jakožto součásti soupravy, nerealistická akcelerace okolních vozidel, celkově podivné chování v ostrých zatáčkách…?
Za předpokladu, že v ETS2 budeme moci najímat zaměstnance, bude možné je potkat mezi okolní dopravou?Do přepisu AI jsme už investovali obrovské množství času, a je to opravdu poznat. Snad jsme se už zbavili většiny neduhů, a tak by jízda v dopravě měla působit mnohem reálněji.
O možnosti potkat za jízdy tahače své firmy tak jako kdysi v 18 WoS Pedal to the Metal jsme uvažovali, ale všechno závisí na tom, jestli na to nakonec najdeme dostatečný výkon. Není to ani tolik otázka zobrazení dalšího kamionu ve 3D světě, jako spíš toho, že celá flotila hráčových vozidel by si musela průběžně a správně plánovat trasy, a také předstírat že po nich jezdí (a v případě, že se přiblíží hráči, opravdu jet), a to je velké množství výpočtů na pozadí pro neustálé routování navigace.Jak bude v ETS 2 vypadat navigace?
V prvním ETS navigace jako taková prakticky neexistovala, byla dostupná pouze mapka. Bude v ETS 2 navigace alespoň trochu se přibližující reálným navigacím? Máme na mysli hlavně nějaký způsob informování, kterým exitem sjet z dálnice, kam odbočit na křižovatce atp. Také by nás zajímalo, jestli součástí HUD bude v nějaké podobě kompas (ideálně vypínatelný, aby příliš nepřekážel), mohl by to být i dobrý asset do kabiny.Skutečně se připravuje nový gadget do kabiny (případně na HUD) který by se choval blíže tomu jak se očekává od standardní navigace, a rádi bychom dokonce toto zařízení udělali multifunkční, takže by šlo používat i pro další věci.
Tak na tohle se skutečně těšíme. Zatím nemáme podrobnější informace, ale vypadá to že nám autoři připravují skutečně zajímavé funkce.
Jaké technologie bude ETS 2 a T&T využívat?
Bude například nová verze Prism3D enginu využívat, nebo dokonce vyžadovat, DirectX10 a vyšší? Jaký zhruba procesor a jakou grafiku budeme potřebovat pro plynulé hraní nových her na maximální detaily, ve full HD, bez vyhlazování hran?To je komplexnější otázka. V zásadě potřebujeme umět běhat i nad feature setem DX9 abychom neodřízli podstatnou část našich potenciálních zákazníků. Ale jinak je grafický systém komplet přepsaný, vizuálně jsme poskočili dramaticky dopředu. Určitě budete potřebovat lepší min. HW než na GTS, ale snažíme se co nejvíc je to možné udělat ve hře nastavitelné věci tak, aby se dala provozovat i na starších počítačích. Hlavní kritérium je zatím množství videopaměti, dost možná bude požadované 512 MB video RAM. Hra jde uchodit i na slabších kartách, ale s nejnižším detailem textur už se na to pak dá stěží koukat.
Plánujete do budoucna rozšíření svých her i na konzole?
Na vašich stránkách se objevilo, že Prism3D je připraven pro multiplatformní vývoj. Plánujete tedy někdy v budoucnu vývoj i na konzole (XBOX360, PS3)?Je to velmi nepravděpodobné, průnik zákaznické základny konzolí a hráčů našich her není až tak vysoký. Truck simulátory jsou opravdu malý žánr na okraji herního průmyslu, např. oproti leteckým simulátorům je to trpaslík, a přesto se třeba Flight Simulátor na konzolích také neobjevil.
Plánujete lokalizaci za pomoci fanoušků nebo to byl jen průzkum?
Pokud skutečně plánujete nechat fanoušky dělat překlady, bude třeba dělat českou verzi (můžeme se zapojit)? Předpokládáme, že ne, protože ji zvládnete sami.Skutečně chceme podniknout experiment a obrátit se na fanouškovskou komunitu, a protože všechno se píše rovnou anglicky, a překlad do češtiny bude poptávaný, a budeme mít samozřejmě radost když se zapojíte.
Jen doplníme, že překlad už běží, a my se snažíme zapojit.
Tak to je prozatím vše. Jak vidíte, je to skutečně pořádná porce informací, a za to SCS děkujeme, jmenovitě pak Pavlu Šeborovi, který si našel čas, aby nám odpověděl.
Do budoucna plánujeme další otázky, ale nechceme otravovat, takže dřív jak za několik týdnů to určitě nebude. Pokud chcete, můžete nám poslat vlastní otázky, co vás nejvíce zajímá. Kontakty najdete na webu, můžete použít i naše fórum. Vše zpracujeme a pošleme.
[align=center]Интервью с Павлом Sebor для разработки новых игр от SCS Software
Не так давно мы договорились, что мы должны быть немного более активными, и первое, что мы думали, было сделать несколько интервью с разработчиками SCS Software. И так мы написали несколько вопросов о вещах, которые мы только что разработали наиболее заинтересованы в играх, и еще не были упомянуты или не писать о них тоже.
Мы были удивлены очень быстрого реагирования, а также открытые и прямые ответы на конкретные вопросы в общем. Я очень высоко, потому что разработчики много работы, и что будет срочно, наш сайт не является достаточно известным.
Все, что мы написали в этой статье, очень хорошо, и вы можете прочитать все красиво вместе. Для наглядности основные вопросы, жирным шрифтом, а ответы выделены курсивом. Основные вопросы, некоторые подвопросов, и ответы на некоторые вопросы краткими комментариями. Отметим также, что сайт не дословную запись (ошибки устраняются, смазанный бессмысленно проходы и т.д..), Но большинство из первоначального текста.
А теперь к главному, вопросы и ответы ...
Каковы ваши планы для мультиплеера в играх?
Мы знаем, что вопрос депутата в двух ETS После того как вы выразили, и это показало нам, что они просто не будет. Но многие люди буквально умоляя его постоянно, и поэтому мы не можем не спросить это. Так плана или, по крайней мере, некоторых многопользовательских онлайн "франт" в ETS или любым последующим две игры?Многопользовательская игра в нашей концепции, конечно, привлекательно, но в ETS2 маловероятно, по крайней мере, не в плане того, что поклонники мечтали. Во-первых, существует проблема с игрой концепции к тому, что игроки должны достичь более значительных играли вместе долгое минут десять и более часов. Кроме того, степень нашего мира является проблема в памяти всегда загружается и генерируется только небольшой кусок всю карту. Как результат, мы должны использовать более сложный уровень доступа к многопользовательских онлайн игр, игрок данных является стойким и не один сеанс игры, и это вопрос, по которому мы смеем еще. С каждой игрой мы находимся в самом начале, прежде чем выбрать, следует ли "utavit", чтобы попытаться мультиплеер, но, возможно, потому что никакая другая сторона nestihnout программирования, многопользовательские, или, если она может ждать до следующей игры. Это курица немного и яйце ... Мультиплеер может помочь в товарности более высокую прибыль за счет шанс иметь большие бюджеты для будущих игр, но нам нужно больше бюджета (платить больше людей) мы должны реализовать мультиплеер. Потому что мы строго соблюдать деньги мы тратим столько же, что мы зарабатываем, но в состоянии решать многопользовательской nenaskytla. Так что, дорогие игроки, купить игру, SCS Software вопросов, то, возможно, мы увидим, мультиплеер. Не то, чтобы вам скачать игру в форме Warez. Но в настоящее время примириться с тем, что ETS будет mulťák 2.
Планируете ли вы ETS двух пешеходов, велосипедистов и как?
Мы знаем, что предоставление пешеходов и людей в целом, игра, где вы управлять любым транспортным средством может привести к некоторым игрокам будет загнан в толпе и еще показать Интернет. И это может привести к весьма отрицательным таблоиды реагирования и повышение рейтингов, которые я, конечно, нет. Поэтому, на наш вопрос очевиден. Так что не будет двух человек на ETS? И как вы планируете решать вышеупомянутые порочной практики, например, если герои не активировать столкновения или какого-либо влияния на людях вызывает выброс игрока из игры ...?Хотя мы стараемся, что это означало бы, вероятно, в той или иной форме будет происходить в игре, хотя она является неопределенной, если она будет не только в безопасных зонах, где игрок может принять. Но это еще вопрос о дальнейших экспериментов, что можно сделать так, чтобы игра по-прежнему остается рейтинг каждого человека, и в то время, что стать фарсом.
Будем надеяться, что решит это как-то. Люди на тротуарах города будет означать большое оживление карте.
Какая поддержка будет изменений в новые игры?
Планируете ли вы осуществление сценариев (например, Python)?Если нам удастся выполнить наше видение, мы хотели бы улучшить систему управления и грузовик аксессуары, чтобы игра будет поддерживать разумные настройки. Как сторона-эффект это может улучшить управление режимами, каждая модификация будет меньше взаимно вмешиваться и доказать, наоборот, дополняют друг друга.
Внешние скриптовый язык не имеет планов, он не будет много сценариев, потому что все игры код на языке C. Но вполне вероятно, что в будущем будет возможность сценарий вещи желательно, например, если мы приступаем к нашей использование технологий для так называемых Серьезные игры или подготовки приложений и разработку контента, будут переданы для нескольких пользователей.
Это действительно хорошая новость. В настоящее время, большая проблема, изменив столкновения, если Задар открывает новую систему управления, изменив широкий спектр модов.
Мы также заинтригованы возможностью того, что СКС попадает в фактических моделирования и подготовки приложений. Эти программы очень дороги и их продажи разработчики могли бы принести столь необходимые деньги, не говоря уже о репутации среди профессионалов в отрасли - это могло бы способствовать возможному приобретению лицензий ... Ну, не переусердствуйте, теперь ждать, что произойдет и ETS второй TTКак насчет сферы ETS 2?
Например, как будет игра государств, городов, сколько примерно план на грузовые автомобили, прицепы и др. типов.? Примерно сколько километров дорог в игре, или, по крайней мере, сколько времени это займет более или из одного конца карты на другую? Что, вероятно, будет соотношение между длиной шоссе и других дорог? Даже этот вопрос не имеет окончательного ответа. Мы точно знаем, что это будет более чем 60 городах. Это вещь, которую мы никогда на самом деле демонтажа деталей, но ETS2 основан на данных из ГТС и UKTS - будет содержать как оригинальные карты в оригинальном масштабе, конечно, дополняется большим количеством деталей и новые способы, но в основном вещи остаются на месте. И эта основа дополняется другими частями и заключены в Европе, конечно, в странах Бенилюкса, то, безусловно, важная часть Франции, Швейцарии, Австрии, возможно, часть Италии, Республике и Словакии, вероятно, к западу от Польши. Хотя игры работают полный рабочий день дизайнеры, 4 карты (на ГТС и UKTS работали полный рабочий день только одна карта дизайнер), а я не смею обещать еще больше. Сообщество поклонников из разных стран лоббирования той или иной территории, но мы не можем позволить себе растянуть развития еще на год, чтобы сделать наших болельщиков в Румынии и тому подобное. Но, конечно, мы считаем, что после игры в дополнение добавить часть или части карты для поддержки игры в продаже. Куда мы идем, но расширение остается открытым, в сущности, делает самые чувства бы построить такие приоритетных территориях, где игра имеет лучшие шансы на продажу. Для сравнения, например, в Скандинавии, нашей текущей игре тысячу платежеспособных клиентов, в то время как в Румынии, где у нас есть огромное количество очень вокальный поклонники, наш дистрибьютор продал ок. 120 экземпляров Euro Truck Simulator. Во всяком случае, наша карта крест с одной стороны на другую задачу в течение нескольких часов, возможно, будет нормальным и даже желательным, что игроки хотели работать непрерывно от одного конца мира в другой. Предположительно, ETS будет два меньше государств, чем в первой части, но это, безусловно, будет гораздо разработаны. Мы очень приветствую особенно Скандинавии, если только потому что это область, где каждый получает, и, как правило, пренебрегают в играх. Интересные пейзажи там, конечно, нашли.
Всего шоком для нас, но и информацию, которая продается на всей территории Румынии только приблизительно. 120 экземпляров первого тома. Холт Ясно, что цветет пирата сцены.То, что вы до сих пор лицензии бренда?
Какие марки тракторов, прицепов и т.д.. у вас есть лицензия и что появляется в игре?
Здесь я не хотел бы впереди себя, на самом деле мы имеем дело со всеми западноевропейских производителей грузовиков, но уверен, что если у нас будет, наконец, утвердить и подтвердить, что золото мастер нашей игры с их точки зрения в порядке, до тех пор кто-нибудь может наложить вето на его присутствие в игре. Он чувствителен, и мы находимся в роли просителей, firmička крошечные по сравнению с гигантами, которые ценят свой бренд очень хорошо охраняется. Консервативным оценкам, мы могли бы по крайней мере 3-4 официальных знаков, см..Появляется в игре по дороге некоторые рекламные места?
Если да, то о количестве и местонахождении будет отражать в различных странах (стиль и содержание рекламы)?Мы стараемся это немного дольше в ETS, но, вероятно, не будет двигаться вперед. Во многих местах в цивилизованной Западной Европе, кроме того, запрещены рекламные щиты вдоль дорог.
Когда вы планируете выпустить около игры Trucks. ETS2 даты завершения все еще не определена, но мы постараемся дать игру до конца этого года. [b]
Таким образом, любой отчет, который ETS 2 вышла случае, если они являются ложными. Игра еще не закончена, и не будет долго. Конечно, не ожидают, чтобы выйти до конца лета, а в конце года. Как только мы осознаем дата выдачи, убедитесь, что вы сообщить о нашем сайте.[b]Какие детали пейзажа и работает в районе?
Например, деревья будут рассматриваться как если она будет покрыта текстуры поверхности, как и в предыдущих играх, или это будет 3D-модели (по крайней мере племен)? Какие интересные природные и техногенные пейзажи планируется (например, крупные мосты, плотины, долины, ...)?Мы работаем над новой системой растительность, деревья должны быть там, где это позволит производительность компьютера, что значительно лучше, чем в наших предыдущих играх. Страницы достопримечательности вдоль маршрутов, мы стремимся, чтобы каждый участок дороги или в каждом городе были определены вещи строить очень много новых 3D-моделей. Может быть, вокруг порог должен быть узнаваемым элементам недавно построенный разделе круга Праге.
Что будет движения А. И.?
Мы заметили, что вы работаете на улучшение искусственного интеллекта, нам особенно интересно, если вам удалось избавиться от худших бед в прошлом, такие, как резкие остановки, игнорируя прицеп как часть комплекта, нереальные ускорения поблизости автомобилей, вообще странное поведение в острых углов ...?
Предполагая, что ETS2 мы сможем набрать персонал, можно будет встретиться окружающих трафик?Стенограмма А.И., мы вложили огромное количество времени, и это действительно известно. Возможно, мы избавились от самой болезни, и, таким образом диск транспорта должны действовать более реалистично.
Возможность встретиться во время вождения его компания грузовик, используемый в 18 WoS педаль газа до упора, мы думали, но все зависит от того, будет ли она в конечном итоге найти удовлетворительные результаты. Это не вопрос, который многие рассматривают еще один грузовик в 3D мир, а то, что весь флот игрока транспортных средств должны быть постоянно и правильно составить маршрут и вид, что они идут после (и, если она приближается к игрокам действительно идут) и это большое количество расчетов в фоновом режиме для непрерывного ведения по маршруту.Как ETS 2 выглядит навигации?
Первый ETS навигации сама практически отсутствует, доступна только карта. Будет ETS 2 Навигация хоть как-то приближается реальной навигации? Мы имеем в виду главным образом путем информирования, которые скатываются выход из шоссе, где перекресток, поворот, и т.д.. Кроме того, мы хотели бы интересно, если часть HUD будет иной форме компас (в идеале переключился на не вмешиваться слишком много), это может быть хорошим активом для кабины.Действительно, она готовит новое устройство в салоне (или на HUD), которая будет ближе к так, как ожидалось от стандартного меню, и мы сделали бы даже это многофункциональное устройство, так что будет использоваться для других целей. Так что это действительно с нетерпением жду. Но мы имеем больше информации, но кажется, что авторы подготовили нас действительно интересных особенностей. Какие технологии будут ETS 2 и T. Оборудование, чем GTS, но мы стараемся как можно больше сделать что-то в игре регулируется, так что они могут работать на старых компьютерах. Главным критерием является количество видеопамяти до сих пор, возможно, требуется 512 мегабайт видеопамяти. Игра идет на uchodit слабых карт, но с низкой детализации текстур уже, то она вряд ли может смотреть.
Планирование будущего расширения своей игры на консолях?
На Вашем сайте появился, он Prism3D готова к мультиплатформенных развития. Так планируют когда-нибудь в будущем развитии на консолях (XBOX360, PS3)?Очень маловероятно, чтобы проникнуть клиентской базы консолей и игроков в наших играх не так высока. Грузовик тренажеры действительно на краю небольшой жанр игр, по сравнению с летных тренажеров является карликом, и по-прежнему необходимо Flight Simulator также появится на консолях.
Планируете ли вы найти помощью вентиляторов или это был просто опрос?
Если вы действительно планируете получить поклонникам сделать перевод, Вам необходимо сделать чешская версия (может присоединиться)? Мы не берем на себя, потому что он может сделать это самостоятельно.Действительно, возьмем эксперимента и включите вентилятор сообщества, и потому, что все написано прямо на английском и переведена на чешский язык будет просил, и мы, конечно, весело, когда вы присоединитесь. Просто добавить, что перевод уже запущен, и мы пытаемся принять участие.
Вот и все пока. Как вы можете видеть, это действительно много информации, и благодарю вас за ЧМТ, а именно Павел Sebor, кто нашел время, чтобы ответить нам.
В будущем мы планируем на дополнительные вопросы, но не хотите беспокоить, так рано, как несколько недель, это конечно не будет. Если хотите, то вы можете отправить нам свои вопросы о том, что вас интересует больше всего. Контакты можно найти в Интернете, вы можете использовать наш форум. Весь процесс и отправить.
Некоторые слова не переведены но в более степени понятно всё
Отредактировано vad7301 (2011-05-10 16:55:05)
Поделиться3312011-05-11 19:54:38
Грузовые автомобили и прицепы подтвердили в Польше
Мы рады подтвердить, что грузовики и трейлеры имеет лицензию на розничную выпуска в Польше, и будет опубликован в стране CD Project. Вот их собственное объявление.
[align=center]______________________________
Оригинал
Trucks & Trailers confirmed for Poland
We are happy to confirm that Trucks & Trailers has been licensed for retail release in Poland, and will be published in the country by CD Project. Here is their own announcement.
Ну и еще кое что.....
Недавно сообщалось, что CD Projekt растет в силу через налаживание сотрудничества с главными героями успеха Fonogame - Бартош Мускат и Лукаш Кубяка. Сегодня мы рады объявить первые плоды этого сотрудничества. Грузовые автомобили и прицепы присоединяется планирует опубликовать CD проекта.
Грузовые автомобили и прицепы симулятор, который требует, чтобы игрок реальных навыков вождения в большие грузовики. В игре используется последняя механизмов в больших масштабах будет представлен в ближайшие большой игре успехов Euro Truck Simulator 2 Грузовые Прицепы и технологии, делает последнюю ребенок учится SCS Software является одним из самых передовых грузовик тренажеров.
Грузовые автомобили и Traileres поступит в продажу 18 июня 2011 года в польском языке и в очень привлекательной цене.
______________________________
Польский оригинал
Niedawno informowaliśmy o tym, że CD Projekt rośnie w siłę dzięki nawiązaniu współpracy z współtwórcami sukcesu firmy Fonogame - Bartoszem Moskałą i Łukaszem Kubiakiem. Dziś mamy przyjemność poinformować o pierwszych owocach tej współpracy. Trucks & Trailers dołącza do planu wydawniczego CD Projekt.
Trucks & Trailers to symulator, wymagający od graczy nie lada umiejętności w kierowaniu dużymi ciężarówkami. Gra wykorzystuje najnowsze mechanizmy, które na szeroką skalę zostaną zaprezentowane w nadchodzącej dużymi krokami grze Euro Truck Simulator 2. Wykorzystana w Trucks & Trailers technologia, sprawia, że najnowsze dziecko studia SCS Software jest jednym z najbardziej zaawansowanych symulatorów jazdy ciężarówką.
Trucks & Traileres trafi do sprzedaży w 18 czerwca 2011 roku w polskiej wersji językowej i w bardzo atrakcyjnej cenie.[/align]
Отредактировано sanek (2011-05-11 19:57:38)
Поделиться3322011-05-12 13:54:16
Transport Logistic 2011
Мы посылаем малых разведку команды Мюнхен, Германия сегодня, чтобы посетить Transport Logistic 2011 выставка. Мы ищем дополнительные контакты с грузовых автомобилей, прицепов производителей и, возможно, также логистические компании и, конечно, это возможность принять огромное количество полномочий фотографии. Пожелайте нам удачи!
____________________
Оригинал
Transport Logistic 2011
We are sending a small scouting team to Munchen, Germany today, to visit Transport Logistic 2011 exhibition. We are looking for additional contacts with truck manufacturers, trailer manufacturers and possibly also logistic companies, and of course it's an opportunity to take enormous amounts of reference photos. Wish us good luck!
Поделиться3332011-05-12 16:08:41
какие были грузовики и такие остались из German Truck Simulator и daf
Поделиться3342011-05-12 16:27:38
какие были грузовики и такие остались из German Truck Simulator и daf
Ну и пусть зато карта другая будет
Поделиться3352011-05-12 16:52:20
sanek9476, но лучше былобы если и карта новая и грузовики и прицепы
Поделиться3362011-05-12 19:20:49
sanek9476, Вовка56rus, Не переживайте у них еще год в запасе
Поделиться3372011-05-12 19:55:13
Жека ВН, я где-то видел что етс2 осенью выйдет
Поделиться3382011-05-12 20:38:12
Во первых Жека ВН прав! год он и есть год!
2. Они же просо показывают скриншоты тем более кто не заметил на заднем плане Trucks and Trailers их гоночный полегон где скамейка гоняла типо)))
3. Они же делают по очереди и у Дафа будут 3D фары как и у всех)))
Поделиться3392011-05-12 20:47:45
Вот ето игра!Просто клас!
вот графика офигенная,реальная физика грузовика.Мне очень понравились фото!
вот бы знать,будит ли физика прицепа?!(ну я думаю,вы поняли меня)
Поделиться3402011-05-12 22:14:03
Maxim, Будет будет))) если ест физика грыза значит и есть физика прецепа даже видео есть гдето......